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多米诺滴水赛1.0
发布时间:2010-12-21 9:58:27 作者:lby  浏览: 自动滚屏(右键暂停)
一、     游戏规则
1.   游戏开始后,玩家滴管中有6滴水滴,通过点击水泡向它注入水滴使其饱满,直到爆炸, 爆炸后会产生4滴水滴射向四周(上下左右方向)。
2.   玩家在使某一水泡爆炸后,触发周边水泡连续爆炸,爆炸个数每达到3的倍数便可获得奖励1滴水(最多只可累加达到15滴)。这也就是游戏原理:多米诺效应。
3.   在水滴使用完之前,所有水泡都已爆炸则顺利过关进入下一级别继续游戏,否则游戏失败,点击确定再次挑战游戏。
 
二、     表现层模块简述
1.   游戏不执行统计计时,界面左上角显示玩家当前剩余水滴(与滴管中的水滴数量相同),右侧提供多种游戏背景色供玩家选择。
2.   游戏中的声音包括:水泡爆炸、水滴碰撞后爆炸和暂停滴水(游戏过程中也会显示相关符号提示)。
3.   游戏每过一关将弹窗(以打字方式)显示:
a)   玩家剩余水滴数量,并得到奖励2滴水。
b)   玩家的游戏历史最高纪录(记录到Cookie)。
c)   下一等级级别,单击确定后进入下一级别继续游戏。
4.   游戏失败将弹窗(以打字方式)显示:
d)   挑战当前的等级失败。
e)   玩家的游戏历史最高纪录。
f)   单击确定后重新游戏。
 
三、     游戏源码目录
1.   所编写的程序中包含详细公共方法和重要信息的备注。
2.   .Fla、.as等资源归纳清楚,可作为同类项目参考。
3.   提供本站常用类库中的部分类。
 
四、    源码适合哪类人群?
1.   初学者(具备一些flash编程基础,能编写一些简单的程序)。
2.   Flex程序员转向flash编程学习参考用。
3.   Flash游戏中级编程人员除外,有兴趣意向开发flash游戏用。
4.   熟练使用As1、As2的编程人员,并有意转向As3编程开发学习参考用。
5.   游戏公司作为素材提供给试用员工培训或加强学习参考用。
 
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