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骨骼工具在皮影中的应用
发布时间:2009-9-27 17:23:02 作者:望月狼  浏览: 自动滚屏(右键暂停)

 
本例将使用Flash CS4新增的“骨骼工具”来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。
 

本例思路

  导入素材,然后分割好图形的各部分元素。
  使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。
  使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。
 

Part 1  分割图形

(1)按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter06/素材/皮影.ai”文件,如图6-1所示。
图6-1  导入素材
(2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。
图6-2  连接点
(3)按连接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。
图6-3  切割素材
(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。
图6-4  放置各元件

Part 2  制作老人行走动画

(1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮 ,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。
图6-5  创建左手骨骼
技巧提示:
使用“骨骼工具”连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合“选择工具”和Ctrl健来进行调整。
(2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。
图6-6 创建其他骨骼
(3)人物的行走动画使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。
图6-7  插入帧
(4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。
图6-8  调整行走动作
(5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。
图6-9  创建补间动画
(6)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-10所示。
图6-10  行走动画

Part 3  制作小狗跳跃动画

(1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。
图6-11  创建骨骼
技巧提示:
小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl键的同时使用“选择工具”将其放回原位,如图6-13所示。
图6-12  禁止关联对象
图6-13  关联调整对象
(2)调整小狗跳跃的各种姿势,如图6-14所示。
图6-14  调整跳跃姿势
(3)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-15所示。
图6-15  跳跃动画
(4)返回到主场景,然后为小狗添加补间动画,如图6-16所示。
图6-16  创建补间动画
(5)按Ctrl+Enter组合键发布动画。
 
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