22 Jun 2009
30 Jul 2010
酷热七月炎炎夏日,前往广州参加盛大网络主办的Flash开发者交流大会,尽管烈日当头还是挡不住广州Flash开发者的热心,进两百人参加了会场.

这次会场主要是讲了基于IE的开发框架webBase,已经开源半年多了,认识的人却还不是很多,也是我一直懒于升级新功能,一份好的框架要得到大家的接收需要时间与毅立.不过,这次演讲反应很好,一些认识与不认识webBase的朋友从新见识了下webBase能为我们做什么.
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22 Jul 2010
本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。
swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。
下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式
...22 Jun 2010
分页是游戏和应用程序开发中经常需要用到的一个程序,
在游戏开发中我用得最多的算是数组(ArrayPages)分页和哈希表(HashMapPages)分页。
比如《抢车位》游戏中的“场景店”模块、《QQ农场》中的好友列表、常见新闻列表分页等等。
下面我提供之前写的ArrayPages.as ,哈希表的分页就类似。
19 May 2010
问题:
20 Apr 2010
adobe官方提供的ActionScript的API文档生成工具,集成在FlexBuilder3之中,今天静下心来试用了下,把步骤记录于此.
一:打开ASDoc工具
安装Flex3时,会在开始菜单的目录中生成一个快捷按钮
一般目录为:开始—>程序—>Adobe—>Adobe Flex 3 SDK Command Prompt
打开后,会进入cmd命令行界面
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