常用的一些数学三角函数基本三角函数的计算: 角的正弦值 = 对边 / 斜边 角的余弦值 = 邻边 / 斜边 角的正切值 = 对边 / 邻边 角度制与弧度制的相互转换: 弧度 = 角度 * Math.PI / 180 角度 = 弧度 * 180 / Math.PI ­向鼠标旋转(或向某点旋转): dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; ...