[置顶] 我的征途脚印(第一篇)

酷热七月炎炎夏日,前往广州参加盛大网络主办的Flash开发者交流大会,尽管烈日当头还是挡不住广州Flash开发者的热心,进两百人参加了会场.

这次会场主要是讲了基于IE的开发框架webBase,已经开源半年多了,认识的人却还不是很多,也是我一直懒于升级新功能,一份好的框架要得到大家的接收需要时间与毅立.不过,这次演讲反应很好,一些认识与不认识webBase的朋友从新见识了下webBase能为我们做什么.

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  • 分类: 思想

    本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。
    swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
    再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
    它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
    这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。

    下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式

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  • 分类: AS3

    HTML5与Flash之争

    Flash是否会被HTML5取代,相信这是所有Flasher都关心的问题,我个人对这事有三点理解:
    1.Html5距离我们还很远
    看看我们国内,有65%的网民在用IE浏览器,大约26%的用户在用具有8年历史的IE6,如果不使用插件,连最新版本的IE8都不支持任何HTML5功能。而FlashPlayer的安装率已经高达93%,这是player跨平台浏览器插件的优势。
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  • 分类: 思想

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