22 Jun 2009
8 Oct 2010
FD的乱码问题,很多人都碰到过,因为FlashBuilder与Flash开发工具默认创建的代码都是使用UTF-8编码制.
解决这个问题只要在FD中设置使用编码制就行了,有些人会在File/Encodeing中设置不会起作用,因为这是文件编码制设置
正确的做法是在项目setting中设置,Tools/Programes Settings...或按F10,在主要设置项Main-FlashDevelop的Mics组中,将Default CodePage 和 Fallback CodePage 两项设置为UTF-8,关闭FD重新打开,一切OK了.
...30 Jul 2010
酷热七月炎炎夏日,前往广州参加盛大网络主办的Flash开发者交流大会,尽管烈日当头还是挡不住广州Flash开发者的热心,进两百人参加了会场.

这次会场主要是讲了基于IE的开发框架webBase,已经开源半年多了,认识的人却还不是很多,也是我一直懒于升级新功能,一份好的框架要得到大家的接收需要时间与毅立.不过,这次演讲反应很好,一些认识与不认识webBase的朋友从新见识了下webBase能为我们做什么.
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22 Jul 2010
本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。
swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。
下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式
...22 Jul 2010
22 Jun 2010
Blob Tower Defence
另类的塔防游戏,一般的塔防游戏都是俯视视角。而它是水平视角,蛮有趣的。
阻止敌人的方块(有四种)可以垒起来,敌人是滚动的圆形。点击方块,然后放到灰色方块里。别惯性思维地以为是拖动它们。。
四种箱子对应四种炮塔:一般,快射,减速,群攻。
玩法与提示:鼠标操作,单击选择上面的炮塔类型,会显示可以放置的位置,當然是从下到上而放了。 點放置好的箱子,你选择它后右边面板中会显示出,它的一些信息,升級(Upgrade)选项。 点Start 开始防守。
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