[置顶] 我的征途脚印(第一篇)

快速而高效地搜索XML数据

项目组中,大多数人喜欢使用XML作为数据交接桥梁,常会碰到对XML进行大批量搜索与提取

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  • 分类: AS3

    FlashDevelop中乱码问题

    FD的乱码问题,很多人都碰到过,因为FlashBuilder与Flash开发工具默认创建的代码都是使用UTF-8编码制.

    解决这个问题只要在FD中设置使用编码制就行了,有些人会在File/Encodeing中设置不会起作用,因为这是文件编码制设置

    正确的做法是在项目setting中设置,Tools/Programes Settings...或按F10,在主要设置项Main-FlashDevelop的Mics组中,将Default CodePage 和 Fallback CodePage 两项设置为UTF-8,关闭FD重新打开,一切OK了.

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  • 分类: 思想

    酷热七月炎炎夏日,前往广州参加盛大网络主办的Flash开发者交流大会,尽管烈日当头还是挡不住广州Flash开发者的热心,进两百人参加了会场.

    这次会场主要是讲了基于IE的开发框架webBase,已经开源半年多了,认识的人却还不是很多,也是我一直懒于升级新功能,一份好的框架要得到大家的接收需要时间与毅立.不过,这次演讲反应很好,一些认识与不认识webBase的朋友从新见识了下webBase能为我们做什么.

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  • 分类: 思想

    本文主要针对社区游戏(中、小游戏)和flash中型以上全站的开发。
    swf、图片、视频、XML、压缩文件等(非动态路径)常用素材被加载后,都会被IE缓存下来,
    再次使用就直接从缓存中读取这些素材,这部分通常被称作静态文件。在游戏发布上线后,我们经常会碰到需要强制更新这些文件,
    它们可能是游戏中的某一具体模块、游戏素材、界面皮肤等,或是我们需要添加新的功能模块。
    这个时候就需要有一个版本控制的方案,对这些素材进行版本管理。

    下面我们先来参考下QQ是怎么做的,比如QQ农场,从我的观察中发现,它使用了两种方式

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  • 分类: AS3

    HTML5与Flash之争

    Flash是否会被HTML5取代,相信这是所有Flasher都关心的问题,我个人对这事有三点理解:
    1.Html5距离我们还很远
    看看我们国内,有65%的网民在用IE浏览器,大约26%的用户在用具有8年历史的IE6,如果不使用插件,连最新版本的IE8都不支持任何HTML5功能。而FlashPlayer的安装率已经高达93%,这是player跨平台浏览器插件的优势。
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  • 分类: 思想

    文本高亮类

    As3 textHighlighter高亮显示文本

    效果如下:

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  • 分类: AS3

    方块塔防

    Blob Tower Defence
    另类的塔防游戏,一般的塔防游戏都是俯视视角。而它是水平视角,蛮有趣的。

    阻止敌人的方块(有四种)可以垒起来,敌人是滚动的圆形。点击方块,然后放到灰色方块里。别惯性思维地以为是拖动它们。。
    四种箱子对应四种炮塔:一般,快射,减速,群攻。
     

    玩法与提示:鼠标操作,单击选择上面的炮塔类型,会显示可以放置的位置,當然是从下到上而放了。 點放置好的箱子,你选择它后右边面板中会显示出,它的一些信息,升級(Upgrade)选项。 点Start 开始防守。

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  • 分类: Games

    关于“数据分页”

    分页是游戏和应用程序开发中经常需要用到的一个程序,
    在游戏开发中我用得最多的算是数组(ArrayPages)分页和哈希表(HashMapPages)分页。
    比如《抢车位》游戏中的“场景店”模块、《QQ农场》中的好友列表、常见新闻列表分页等等。

    下面我提供之前写的ArrayPages.as ,哈希表的分页就类似。

    AS3代码
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  • 分类: AS3

     

     下面的展示的 hero 动作动画,鼠标经过时,hero会显示红色的描边效果.....

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  • 分类: AS3

    奇妙的反射镜

    这枚经典的反射镜小游戏,难度越来越大,考验你的智力!
    #鼠标左键控制,拖动反光镜,按照游戏中要求做即可,很有意思滴过关益智游戏。
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  • 分类: Games

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